#include <gl4dm.h>
Référencé par gl4dmMatrixIdentity(), gl4dmMatrixInverse(), gl4dmMatrixLookAt(), gl4dmMatrixOrtho(), gl4dmMatrixPerspective(), gl4dmMatrixRotate(), gl4dmMatrixScale(), gl4dmMatrixTranslate(), gl4dmMatrixTranspose(), gl4dmMatrixXMatrix(), gl4dmMatrixXVector(), et gl4dmPrintMatrix().
La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :