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@ Présentation du concours
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Nous sommes très heureux d'annoncer le retour d'API8 pour sa septième édition qui aura lieu :
Nous prévoyons un possibilité de présenter votre travail à distance : voici les infos du Zoom qui permet aux candidat(e)s de participer.
API8 est un concours national de
programmation ciblant les passionnés de synthèse d’images et de
création numérique de tous bords et tous horizons. Dans un esprit de
Demo-Party festive, ce concours a pour objectif de promouvoir la
technique et la créativité des participants. Dates importantes
Pour cette septième édition du concours API8, nous proposons aux compétiteurs de s'inscrire à au moins une des tracks suivantes : DemoMaker 64Mo : seul·e ou en groupe, réalisez une démo mêlant synthèse d'images et son le tout en temps-réel. Il s'agit donc de programmer, sans utiliser un moteur de jeu, une application graphique produisant en direct un résultat artistique proche d'un clip vidéo. Pour cette track, les candidat·e·s pourront fournir une archive allant jusqu'à 64Mo de mémoire leur permettant ainsi d'utiliser des données (images, vidéos*, modèles 3D et son) de qualité. Pour plus de détails, consulter la page <Règlement> correspondant à cette track. GameMaker GameEngine : seul·e ou en groupe, réalisez, à l'aide d'un moteur de jeu de type Godot ou Unreal Engine, un (mini-) jeu jouable à partir d'une url (export web). Il s'agira de faire tester votre jeu par le public sur place qui l'exécutera sur smartphone / laptop ; prévoir donc que le jeu puisse être testé en 5 minutes. Nous mettrons en place un système de QRcodes liés aux urls. Pour plus de détails, consulter la page <Règlement> correspondant à cette track. DemoMaker 64K : version spéciale de la track DemoMaker 64Mo, cette track a une base commune avec la première : programmer, sans l'aide d'un moteur de jeu, une démo artistique mêlant synthèse d'images et son le tout en temps-réel, et pour contrainte supplémentaire, de limiter la taille du programme fourni à 64Ko (exécutable + données nécessaires à son exécution hormis les bibliothèques partagées). Cette track est ouverte à la participation éventuelle des enseignant·e·s. Le ou les prix liés sont symboliques, mais la meilleure réalisation faite par un·e étudiant·e fera gagner à son autreur·trice une carte graphique haut de gamme, après une seconde phase d'évaluation. Pour plus de détails, consulter la page <Règlement> correspondant à cette track. Classement / Prix
Un classement sera proposé pour toutes les tracks et toutes les
candidatures. Sans entrer dans le détail, cette année nous prévoyons d'offrir :
* L'utilisation de séquences vidéos dans les démos 64Mo (tracks 1 et 2) doit être identifiable et reste strictement réservée à un usage de type média. Son contenu visuel ne représente en aucun cas un apport technique au travail présenté.
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