|
|||||||
|
|||||||
|
@ Présentation du concours
|
Nous sommes très heureux d'annoncer la 8e édition d'API8 qui se tiendra le 29 mai 2024 à l'Université Paris 8. Retour sur cette huitième édition EN CLIQUANT ICI API8 est un concours national de programmation ciblant les passionnés de synthèse d’images et de création numérique de tous bords et tous horizons. Dans un esprit de Demo-Party festive, ce concours a pour objectif de promouvoir la technique et la créativité des participants. Pour cette huitième édition du concours API8, nous sommes heureux d’inviter à nouveau nos participants à s'inscrire à une ou plusieurs thématiques (appelée Tracks) pour exprimer librement leurs talents : DemoMaker 64Mo : seul·e ou en groupe, réalisez une démo mêlant synthèse d'images et son le tout en temps-réel. Il s'agit donc de programmer, sans utiliser un moteur de jeu, une application graphique produisant en direct un résultat artistique proche d'un clip vidéo. Pour cette track, les candidat·e·s pourront fournir une archive allant jusqu'à 64Mo de mémoire leur permettant ainsi d'utiliser des données (images, vidéos**, modèles 3D et son) de qualité. Pour plus de détails, consulter la page <Règlement> correspondant à cette track. GameMaker Libre GameEngine : seul·e ou en groupe, réalisez, à l'aide d'un moteur de jeu de type Godot ou Unreal Engine, un (mini-) jeu jouable à partir d'une url (export web). Il s'agira de faire tester votre jeu par le public sur place qui l'exécutera sur smartphone / laptop ; prévoir donc que le jeu puisse être testé en 5 minutes. Nous mettrons en place un système de QRcodes liés aux urls. Pour plus de détails, consulter la page <Règlement> correspondant à cette track. GameMaker GodotScript : seul·e ou en groupe, réalisez, à l'aide du moteur de jeu Godot 4 , un (mini-) jeu de type Arcade avec contrainte (liste fournie). Le jeu devra limiter l'utilisation des objets de base du moteur : il s'agira donc de dessiner les éléments graphiques manuellement et reprogrammer tous les évènements du jeu. Comme pour la track GameMaker Libre GameEngine, ce jeu sera testé par le public sur place qui l'exécutera sur smartphone / laptop, il faut donc prévoir une courte démonstration. Pour plus de détails, constuler la page <Règlement> correspondant à cette track. DemoMaker 64K : version spéciale de la track DemoMaker 64Mo, cette track a une base commune avec la première : programmer, sans l'aide d'un moteur de jeu, une démo artistique mêlant synthèse d'images et son le tout en temps-réel, et pour contrainte supplémentaire, de limiter la taille du programme fourni à 64Ko (exécutable + données nécessaires à son exécution hormis les bibliothèques partagées). À partir de cette année, la track 64K s'ouvre à l'ensemble des étudiant·e·s et élèves incluant les troisièmes cycles (doctorant·e·s). L'an dernier, cette track s'est déroulée en deux temps, un premier tour organisé à Paris 8, le jour de l'événement, et à l'issu duquel les trois meilleures démos ont disputé un second tour où elles ont été départagées par la communauté française d'Informatique Graphique (voir journées de l'AFIG). Nous espérons renouveler cette expérience. Pour plus de détails, consulter la page <Règlement> correspondant à cette track. Dates importantes
Les personnes souhaitant participer aux jurys sont priées de nous en faire part via l'onglet <Contact>. Merci d'avance.
Classement / Prix
Un classement sera proposé pour toutes les tracks et toutes les
candidatures. Sans entrer dans le détail, cette année les récompenses distribuées seront encore plus importantes que l'an dernier. A titre d'exemple, en 2023 nous avons pu offrir :
** L'utilisation de séquences vidéos dans les démos 64Mo (tracks 1 et 2) doit être identifiable et reste strictement réservée à un usage de type média. Son contenu visuel ne représente en aucun cas un apport technique au travail présenté.
|