GL4Dummies  0.1.7
Référence de la structure GL4DHanime

#include <gl4dhAnimeManager.h>

Champs de données

Uint32 time
 
void(* first )(int state)
 
void(* last )(int state)
 
void(* transition )(void(*anim0)(int), void(*anim1)(int), Uint32 fullTime, Uint32 elapsedTime, int state)
 

Description détaillée

Documentation des champs

◆ first

void(* GL4DHanime::first) (int state)

◆ last

void(* GL4DHanime::last) (int state)

Référencé par callAllWithState().

◆ time

Uint32 GL4DHanime::time

Référencé par drawOrUpdateWithAudio().

◆ transition

void(* GL4DHanime::transition) (void(*anim0)(int), void(*anim1)(int), Uint32 fullTime, Uint32 elapsedTime, int state)

La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :