GL4Dummies
0.1.7
|
#include <gl4dhAnimeManager.h>
Champs de données | |
Uint32 | time |
void(* | first )(int state) |
void(* | last )(int state) |
void(* | transition )(void(*anim0)(int), void(*anim1)(int), Uint32 fullTime, Uint32 elapsedTime, int state) |
void(* GL4DHanime::first) (int state) |
Référencé par callAllWithState(), et drawOrUpdateWithAudio().
void(* GL4DHanime::last) (int state) |
Référencé par callAllWithState().
Uint32 GL4DHanime::time |
Référencé par drawOrUpdateWithAudio().
void(* GL4DHanime::transition) (void(*anim0)(int), void(*anim1)(int), Uint32 fullTime, Uint32 elapsedTime, int state) |
Référencé par callAllWithState(), et drawOrUpdateWithAudio().