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GL4Dummies
0.1.7
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#include <gl4dhAnimeManager.h>
Champs de données | |
| Uint32 | time |
| void(* | first )(int state) |
| void(* | last )(int state) |
| void(* | transition )(void(*anim0)(int), void(*anim1)(int), Uint32 fullTime, Uint32 elapsedTime, int state) |
| void(* GL4DHanime::first) (int state) |
Référencé par callAllWithState(), et drawOrUpdateWithAudio().
| void(* GL4DHanime::last) (int state) |
Référencé par callAllWithState().
| Uint32 GL4DHanime::time |
Référencé par drawOrUpdateWithAudio().
| void(* GL4DHanime::transition) (void(*anim0)(int), void(*anim1)(int), Uint32 fullTime, Uint32 elapsedTime, int state) |
Référencé par callAllWithState(), et drawOrUpdateWithAudio().